Ok simulatorone, he corregido 2 fallos, ahora deberian funcionarte los FNT y el sonido de varios juegos, prueba de nuevo todo lo que tienes y dime lo que sigue fallando, ponmelo si puedes en un PRG pequeño asi es mas facil debuggear, gracias.
Aqui tienes el fix temporal para probar (solo windows):
No mas disponible
EDIT: he corregido tb el problema con los datos sbyte/byte/short/word de los miembros de las estructuras.
<<< Gemix BETA 6.0 >>>
- Geca
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
Buenas, lo estoy empezando a probar y tambien me estan saliendo errores en los prg de ejemplo!
En los 3 prg's que probe sólo funciono test_video_effects.
Al compilar 'test_filters' da error en la linea 56, no reconoce filter_fxtype.
En test_overlap. el map menu3.map no existe.
Por cierto, la version windows tiene todos los modulos de linux, y viceversa, sólo veo las herramientas en la version windows como diferencia.
Hoy no tengo tiempo de probar más, mañana a ver.
Suerte.
Estas cosas ocurren siempre a todos 
En los 3 prg's que probe sólo funciono test_video_effects.
Al compilar 'test_filters' da error en la linea 56, no reconoce filter_fxtype.
En test_overlap. el map menu3.map no existe.
Por cierto, la version windows tiene todos los modulos de linux, y viceversa, sólo veo las herramientas en la version windows como diferencia.
Hoy no tengo tiempo de probar más, mañana a ver.
Suerte.
- SimulatorOne
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
de momento todos los juegos me funcionan bien con este FIX....
pero aqui me salta error de compilacion:
Error: 35 , Se esperaba una coma:
En el bo[1]
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
process nubes_fondo(bo,bo[1]);
begin
loop
x+=bo[1];
scroll.x0=scroll.x1+x;
frame(bo);
end
end
[/Codebox]
El "bo[1]"
es una variable Local BO[9];
Y otro:
Error: 81, Tipo no valido
me lo detecta en el "BOR";
Es un variable privado de BORRA_CUERPO_COMPS_EXP.
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
FUNCTION BORRA_CUERPO_COMPS_EXP(BOR);
BEGIN
[/Codebox]
y aqui tambien:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
PROCESS CUADRO(BO,bo[2],BO[1],X,Y,Z,size);
BEGIN
[/Codebox]
Me pasa cuando establezco tablas,segun parece... en BO[1] Y BO[2]
Este error no pasaba en el 5.7
pero aqui me salta error de compilacion:
Error: 35 , Se esperaba una coma:
En el bo[1]
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
process nubes_fondo(bo,bo[1]);
begin
loop
x+=bo[1];
scroll.x0=scroll.x1+x;
frame(bo);
end
end
[/Codebox]
El "bo[1]"
es una variable Local BO[9];
Y otro:
Error: 81, Tipo no valido
me lo detecta en el "BOR";
Es un variable privado de BORRA_CUERPO_COMPS_EXP.
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
FUNCTION BORRA_CUERPO_COMPS_EXP(BOR);
BEGIN
[/Codebox]
y aqui tambien:
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
PROCESS CUADRO(BO,bo[2],BO[1],X,Y,Z,size);
BEGIN
[/Codebox]
Me pasa cuando establezco tablas,segun parece... en BO[1] Y BO[2]
Este error no pasaba en el 5.7
Last edited by SimulatorOne on Mon Jan 03, 2011 11:58 pm, edited 2 times in total.
- CicTec
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
Si, ya lo reporto oscar en otro thread, es un error del PRG, ya lo corregi, gracias.Geca wrote: Al compilar 'test_filters' da error en la linea 56, no reconoce filter_fxtype.
Ah ok, pues lo borre pensando que no iba a servir, ya lo reponer, gracias.Geca wrote: En test_overlap. el map menu3.map no existe.
Si, solo la version windows tiene tools, y todas las versiones tienen el core y los modulos de Gemix, para poder hacer cross-compilation del programa (o sea compilar la version linux desde windows, y viceversa).Geca wrote: Por cierto, la version windows tiene todos los modulos de linux, y viceversa, sólo veo las herramientas en la version windows como diferencia.
Hoy no tengo tiempo de probar más, mañana a ver.
Suerte.Estas cosas ocurren siempre a todos
- CicTec
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
Bien, si estaba justo con esto creo sea el unico error que falta, pero si encontras algo mas (tu como el resto de la comunidad) avisais, asi corrijo todo y resubo la version buena.simulatorone wrote:de momento todos los juegos me funcionan bien con este FIX....
pero aqui me salta error de compilacion:
Error: 35 , Se esperaba una coma:
En el bo[1]
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
process nubes_fondo(bo,bo[1]);
begin
loop
x+=bo[1];
scroll.x0=scroll.x1+x;
frame(bo);
end
end
[/Codebox]
El "bo[1]"
es una variable Local BO[9];
Lo puedes mirar?
- SimulatorOne
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
Error: 30, El nombre no es nuevo.
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
process TEXTO_INTRODUCE(string texto_info,string cadena_entrante,byte tipo_entrada,byte max,byte min);
//[0]0=ALPHA(TODO),2=NUMERICO,
//[1]=LIMITE MAX TXT
[/Codebox]
Me encuentra el error en la palabra: "max" Y "min"
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
process TEXTO_INTRODUCE(string texto_info,string cadena_entrante,byte tipo_entrada,byte max,byte min);
//[0]0=ALPHA(TODO),2=NUMERICO,
//[1]=LIMITE MAX TXT
[/Codebox]
Me encuentra el error en la palabra: "max" Y "min"
Last edited by SimulatorOne on Tue Jan 04, 2011 12:12 am, edited 1 time in total.
- CicTec
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
MAX ahora es una funcion, mira el log, antes se llamaba GET_MAX, eso es correcto que salte.simulatorone wrote:Error: 30, El nombre no es nuevo.
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
process TEXTO_INTRODUCE(string texto_info,string cadena_entrante,byte tipo_entrada,byte max,byte min);
//[0]0=ALPHA(TODO),2=NUMERICO,
//[1]=LIMITE MAX TXT
[/Codebox]
Me encuentra el error en la palabra: "max"
El mismo error te lo pone al usar la variable BOR, que es una nueva palabra clave alias para el operador |, tienes que cambiarlo.
Esta en el log.
- SimulatorOne
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
Bien 
Lo he cambiado, ya me lo suspuse, max,min y Bor ya forman parte del codigo del 6.0.
Ahora me funciona todo bien y mas rapido!!
y sin fallos!!
Tambien e visto corregido 2 bugs de antes ^^
-El raton cuando se usa scalex2, la posicion del raton es correcta!!
-Deja escribir accentos ^^´´¨¨``áéúíóàèùìò y en mayusculas tambien!!
Ahora a probar con los nuevos comandos ^O^
Ahora si que estoy disfrutando de la nueva version!!
Lo he cambiado, ya me lo suspuse, max,min y Bor ya forman parte del codigo del 6.0.
Ahora me funciona todo bien y mas rapido!!
y sin fallos!!
Tambien e visto corregido 2 bugs de antes ^^
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Ahora a probar con los nuevos comandos ^O^
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- Ignis
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
Especialmente tu deberias probar lo de pintar los graficos en un mapa para tu smash brossimulatorone wrote:Bien
Lo he cambiado, ya me lo suspuse, max,min y Bor ya forman parte del codigo del 6.0.
Ahora me funciona todo bien y mas rapido!!
y sin fallos!!
Tambien e visto corregido 2 bugs de antes ^^
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- SimulatorOne
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Re: <<< Gemix BETA 6.0 >>>
De echo estoy muy interesado en los nuevos comandos de Modo7, y tambien el buffer de salida de la region.
Se pueden hacer mas o menos como tu as sugerido, hay muchos juegos que utilizan esas tecnicas.
incluso algunos shaders...
Se pueden hacer mas o menos como tu as sugerido, hay muchos juegos que utilizan esas tecnicas.
incluso algunos shaders...
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