Funciones de red y salvado de datos en disco y servidor

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xpheres
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Funciones de red y salvado de datos en disco y servidor

Post by xpheres »

Hola de nuevo!

Aun no me he puesto a mirar la documentación a fondo, pero recuerdo que div 2 tenía funciones de red y creo que sería muy interesante que gemix tenga estas funciones implementadas. Recuerdo que estuve probando con estas funciones para permitir jugar en red local a mi demo sin tener que hacer división de pantallas, aunque no llegué a terminar nada, pero me pareció muy interesante.

Espero que no se haya posteado ya sobre este tema. Creo que resulta obvio el valor que se añadiría a cualquier juego en el que se pueda cooperar o jugar en red.

También sería interesante la posibilidad de guardar datos en un servidor, aunque ignoro la complejidad de este asunto, pero creo que cualquier juego puede tener mas difusión si existe la posibilidad de almacenar rankings, puntuaciones y otros datos que despues puedan verse desde un navegador, o que se muestren en el propio juego.

También experimenté con funciones básicas de guardado de datos en archivos en div 2, que se almacenaban en el disco como un archivo .dat, en este caso las usé para almacenar datos básicos del juego, pero este tipo de funciones podría utilizarse para almacenar muchas variables como las que he comentado y que como digo creo que darían mas difusión al juego...

Saludos!
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CicTec
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Re: Funciones de red y salvado de datos en disco y servidor

Post by CicTec »

Hola xpheres,

Si, en DIV2 existe un sistema de red, aunque daba problemas en funcionar (recuerdo que un usuario descubrio al final como hacerlas funcionar).

En Gemix actualmente no hay soporte de red, pero ya esta planteado implementarlo para la siguiente beta, o sea en breve saldra la nueva y ya se empezara el desarrollo.

Si tienes alguna sugerencia puedes postearla aqui.

Saludos.
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TYCO
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Re: Funciones de red y salvado de datos en disco y servidor

Post by TYCO »

xpheres wrote:También experimenté con funciones básicas de guardado de datos en archivos en div 2, que se almacenaban en el disco como un archivo .dat, en este caso las usé para almacenar datos básicos del juego, pero este tipo de funciones podría utilizarse para almacenar muchas variables como las que he comentado y que como digo creo que darían mas difusión al juego...
Esto que comentas supongo que habrás visto que en Gemix lo puedes hacer.

Respecto al tema de Red... cada día está más próximo... tanto el soporte que había en DIV2 como muchas más opciones de Red.

No te desanimes que como te ha dicho... la red es el siguiente pasito.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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emov2k4
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Re: Funciones de red y salvado de datos en disco y servidor

Post by emov2k4 »

y como va este tema ??? algun avance ??
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CicTec
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Re: Funciones de red y salvado de datos en disco y servidor

Post by CicTec »

emov2k4 wrote:y como va este tema ??? algun avance ??
Hola emov2k4,

Esta en plan para la nueva beta. ;)
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emov2k4
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Re: Funciones de red y salvado de datos en disco y servidor

Post by emov2k4 »

genial :D lo estaba esperandooo !!
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erkosone
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Re: Funciones de red y salvado de datos en disco y servidor

Post by erkosone »

ya somos 2 ! jeje
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