Ahora te faltaria que alguien pudiera probar la version Mac y confirmarte si funciona.
[GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
- CicTec
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Gracias. 
Ahora te faltaria que alguien pudiera probar la version Mac y confirmarte si funciona.
Ahora te faltaria que alguien pudiera probar la version Mac y confirmarte si funciona.
- Ignis
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Yo le jugue en su época original, cuando salio con una divmania o incluido en el cd de div2, ya no lo recuerdo. Lo que si recuerdo es la prueba del "buenas noches" xD
El de lupas es un personaje clásico y atemporal, como papá rabioso xD
Recuerdo que habia un problema con el yo.pcm que hacia que petase a veces el programa
Por cierto, en la version actual, en vez de salirme xordy bailando en la prueba 0, me sale un follon de graficos con la foto de clase y la intro pasando a toda velocidad, me da que algun fpg se te ha mezclado ahi al poner el file del proceso del bailarin
El de lupas es un personaje clásico y atemporal, como papá rabioso xD
Recuerdo que habia un problema con el yo.pcm que hacia que petase a veces el programa
Por cierto, en la version actual, en vez de salirme xordy bailando en la prueba 0, me sale un follon de graficos con la foto de clase y la intro pasando a toda velocidad, me da que algun fpg se te ha mezclado ahi al poner el file del proceso del bailarin
- Ommadawn
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Gracias Ignis! Qué bueno reclutar a gente que ya usó el CBC en época de DIV!
El fallo del yo.pcm era que estaba puesto como yo!.pcm (con el caracter de admiración) y daba problemas.
El fallo de la prueba 0 sí que era más grave. El problema es que no sé cómo solucionarlo
Pensaba que ya estaba resuelto (matando procesos que quedaban por ahí zombies), pero parece que aún persiste...
Ocurre cuando Xordy se pone a bailar y es que, esa parte, yo la programé sin saber cómo lo estaba haciendo, copiando código de otros juegos. Lo que más rabia me da es que a veces falla y a veces no... no sé en qué momento va a fallar ni por qué!
Es una desesperación...
El fallo del yo.pcm era que estaba puesto como yo!.pcm (con el caracter de admiración) y daba problemas.
El fallo de la prueba 0 sí que era más grave. El problema es que no sé cómo solucionarlo
Ocurre cuando Xordy se pone a bailar y es que, esa parte, yo la programé sin saber cómo lo estaba haciendo, copiando código de otros juegos. Lo que más rabia me da es que a veces falla y a veces no... no sé en qué momento va a fallar ni por qué!
Es una desesperación...
- erkosone
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Quizá si explicas "exactamente" que es lo que quieres mostrar en pantalla, podriamos "reprogramar" eso trozo de codigo.
Es algo simple, solo explicanos "exactamente" que es lo que pretendias hacer.
Es algo simple, solo explicanos "exactamente" que es lo que pretendias hacer.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- CicTec
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Mmmmm, hace mucho tiempo me pasaste el codigo de tu juego y este fallo lo encontre y creo recordar lo corregi tambien, ahora despues de tanto tiempo no me acuerdo de donde estaba el fallo, pero si conservo el codigo corregido, si quieres te lo paso por PM y lo comparas con el actual (ya que sabes como activar la prueba 0) para ver si falla y asi de paso mirar de solucionarlo.Ommadawn wrote:Gracias Ignis! Qué bueno reclutar a gente que ya usó el CBC en época de DIV!
El fallo del yo.pcm era que estaba puesto como yo!.pcm (con el caracter de admiración) y daba problemas.
El fallo de la prueba 0 sí que era más grave. El problema es que no sé cómo solucionarloPensaba que ya estaba resuelto (matando procesos que quedaban por ahí zombies), pero parece que aún persiste...
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Ocurre cuando Xordy se pone a bailar y es que, esa parte, yo la programé sin saber cómo lo estaba haciendo, copiando código de otros juegos. Lo que más rabia me da es que a veces falla y a veces no... no sé en qué momento va a fallar ni por qué!![]()
Es una desesperación...
PD: en DIV2 este error pasaba tambien ?
- Ommadawn
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Simplemente, en vez de salir la animación de Xordy bailando en la prueba 0, hay veces que salen cosas raras a modo de animación... a veces ocurre, a veces no, y por eso es tan difícil para mí saber dónde está el falloIgnis wrote: Quizá si explicas "exactamente" que es lo que quieres mostrar en pantalla, podriamos "reprogramar" eso trozo de codigo.
Es algo simple, solo explicanos "exactamente" que es lo que pretendias hacer.
De acuerdo, si lo tienes a mano y lo puedes enviar, estaría bienCicTec wrote: Mmmmm, hace mucho tiempo me pasaste el codigo de tu juego y este fallo lo encontre y creo recordar lo corregi tambien, ahora despues de tanto tiempo no me acuerdo de donde estaba el fallo, pero si conservo el codigo corregido, si quieres te lo paso por PM y lo comparas con el actual (ya que sabes como activar la prueba 0) para ver si falla y asi de paso mirar de solucionarlo.
Pero creo que ya lo vimos y parecía que estuviera arraglado, pero sigue igual
Sí, ya pasaba alguna que otra vezCicTec wrote: PD: en DIV2 este error pasaba tambien ?
Gracias!!
- CicTec
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Hola Ommadawn,
Te he enviado el fuente del juego, comparalo con tu nueva version para ver si sigue pasando, si el error sigue, enviame por PM en detalle como funciona esta parte donde hay el error y cual es la parte del codigo, asi veamos si te puedo ayudar.
Saludos.
Te he enviado el fuente del juego, comparalo con tu nueva version para ver si sigue pasando, si el error sigue, enviame por PM en detalle como funciona esta parte donde hay el error y cual es la parte del codigo, asi veamos si te puedo ayudar.
Saludos.
- Ommadawn
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Gracias!CicTec wrote:Hola Ommadawn,
Te he enviado el fuente del juego, comparalo con tu nueva version para ver si sigue pasando, si el error sigue, enviame por PM en detalle como funciona esta parte donde hay el error y cual es la parte del codigo, asi veamos si te puedo ayudar.
Saludos.
Te he enviado un MP con la última versión del código. Lo que fallan son los procesos de BUENAS_WIN (todo el rollo del scroll y la luz, no tengo ni idea cómo funciona). Creo que me faltará matar todo proceso viviente para que no se vuelva loco.
Por cierto. Si yo hago esto:
Code: Select all
PROCESS A()
SIGNAL(TYPE A, S_KILL);
PUNTOS=PUNTOS+10;
END
Gracias!!
- CicTec
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
De nada, aunque veo que en el PM que me has enviado no hay nigun adjunto o link donde bajar el juego con fuente.Ommadawn wrote:Gracias!CicTec wrote:Hola Ommadawn,
Te he enviado el fuente del juego, comparalo con tu nueva version para ver si sigue pasando, si el error sigue, enviame por PM en detalle como funciona esta parte donde hay el error y cual es la parte del codigo, asi veamos si te puedo ayudar.
Saludos.
Te he enviado un MP con la última versión del código. Lo que fallan son los procesos de BUENAS_WIN (todo el rollo del scroll y la luz, no tengo ni idea cómo funciona). Creo que me faltará matar todo proceso viviente para que no se vuelva loco.
Si, se realiza, porque el proceso no muere instantaneamente, sino en el siguiente FRAME.Ommadawn wrote: Por cierto. Si yo hago esto:
Al matar al proceso A antes que sumar los puntos, ¿se realizará esa suma o no?Code: Select all
PROCESS A() SIGNAL(TYPE A, S_KILL); PUNTOS=PUNTOS+10; END
Gracias!!
- Ommadawn
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Re: [GAME]: Cry Baby Cry - Edición Remember
Perdón, aún no controlo los MP... ya está enviado de nuevo
Sigo pensando que debería ir matando más procesos... si no es eso, debe ser problema de la manera de hacer la animación.
Lo de matar los procesos, igual prefiero poner en el último lugar la señal de s_kill (por quedarme seguro).
Lo de matar los procesos, igual prefiero poner en el último lugar la señal de s_kill (por quedarme seguro).