Ya tengo listo el PRG del Rally Mortal de Enero del 2001, este codigo tiene 9 años y cualquier parecido de ese código con el actual es pura coincidencia XD (en general de todo el código), ya podeís criticarto todo lo que querais, fueron mis inicios así que está lleno de barbaridades XD. Que os aproveche!
Tiene algunas teclas "ocultas" XD ya sabes eso de... trucos en los juegos que habia antes y cosas ocultas, haber si las descubris.
Descargar Rally Mortal 2000 Div2
Pass: Div2
Para que funcione, meterlo en un directorio RAIZ, ej: C:\RALLY, D:\RALLY, E:\RALLY, etc etc.
Solo funciona el modo "A MUERTE", el modo "TORNEO" no estaba operativo aún.
[GAME]: Rally Mortal 2000 (DIV2 Version)
- TYCO
- Posts: 3611
- Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
- Contact:
[GAME]: Rally Mortal 2000 (DIV2 Version)
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
- kozka
- Posts: 2111
- Joined: Sun Feb 01, 2009 9:36 pm
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
ma molao xd ta guay ...nose pero encendi las luces lo que no se como se dispara y eso xd..
un poco dificil de seguir a los ribales xd
un poco dificil de seguir a los ribales xd
- Nightwolf
- Posts: 3032
- Joined: Tue Oct 07, 2008 3:26 pm
- Location: Aquí mismo.
- Contact:
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
La verdad que parece bastante completo, muy cuidado
Pero ciertamente... ¡me pierdo en el circuito! XDD
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
Por fin lo he probado,
Si, la verdad muy completo, pero como ya se que tienes la nueva version a 16bits mucho mas avanzada y completa, no me pongo a opinar esa, todavia si, para controlar la coche, uff xD
A ver lo mas pronto posible la nueva y definitiva version, enhorabuena
Si, la verdad muy completo, pero como ya se que tienes la nueva version a 16bits mucho mas avanzada y completa, no me pongo a opinar esa, todavia si, para controlar la coche, uff xD
A ver lo mas pronto posible la nueva y definitiva version, enhorabuena
- TYCO
- Posts: 3611
- Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
- Contact:
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
- Las armas hace 9 años no estaban programadas XD.
- Cada coche tiene una velocidad maxima, los ultimos corren más. En el 2009 todos corren igual y ya no son esos coches.
- Si os perdeis es normal ya que aún no habia aún ayudas en carrera (donde hay que girar, etc) ni limitaciones de la pista.
- Aquel rally usaba 256 colores, hoy usa 16Bits.
- Contrlar el coche cuando llovia... era la leche!! XD y el humo salia solo en un barro grande y aunque estuviera lloviendo XD.
Ese Rally es sólo un recuerdo de lo que es hoy.
Yo tambien tengo ganas de terminarle no creais, pero mejora poco a poco... a fuego lento jeje.
- Cada coche tiene una velocidad maxima, los ultimos corren más. En el 2009 todos corren igual y ya no son esos coches.
- Si os perdeis es normal ya que aún no habia aún ayudas en carrera (donde hay que girar, etc) ni limitaciones de la pista.
- Aquel rally usaba 256 colores, hoy usa 16Bits.
- Contrlar el coche cuando llovia... era la leche!! XD y el humo salia solo en un barro grande y aunque estuviera lloviendo XD.
Ese Rally es sólo un recuerdo de lo que es hoy.
Yo tambien tengo ganas de terminarle no creais, pero mejora poco a poco... a fuego lento jeje.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
- Nightwolf
- Posts: 3032
- Joined: Tue Oct 07, 2008 3:26 pm
- Location: Aquí mismo.
- Contact:
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
Pues esta genial 
Por cierto, la nueva version... ¿como lo estas haciendo? ¿Trabajando de base el codigo antiguo y empezando de 0?
Por cierto, la nueva version... ¿como lo estas haciendo? ¿Trabajando de base el codigo antiguo y empezando de 0?
- TYCO
- Posts: 3611
- Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
- Contact:
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
Si esto te parece genial... ejem ejem XD.
Pues para alcanzar la versión actual, ese código en su día era la base por supuesto (era el rally más actual que tenía) y ha sufrió muchos cambios desde aquel año... incluso reescribir procesos desde cero, y crear nuevos que no existian. Ya que cada año que pasaba aprendía más y mejoraba la forma de programar y tal, el código actual le da mil vueltas a ese (es mi opinión claro XD).
Pues para alcanzar la versión actual, ese código en su día era la base por supuesto (era el rally más actual que tenía) y ha sufrió muchos cambios desde aquel año... incluso reescribir procesos desde cero, y crear nuevos que no existian. Ya que cada año que pasaba aprendía más y mejoraba la forma de programar y tal, el código actual le da mil vueltas a ese (es mi opinión claro XD).
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
- Nightwolf
- Posts: 3032
- Joined: Tue Oct 07, 2008 3:26 pm
- Location: Aquí mismo.
- Contact:
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
Pues chachi 
La verdad que me gustó mucho el tratado de la música y no me esparaba voces en la cuenta atrás. Le da un toque muy arcade
Lo malo la jugabilidad en sí con el coche, que no terminaba de hacerse "guay" a la hora de jugar, parecen un poco pesadotes los coches.
Pero los detalles están bien. La lluvia, aunque algo rudimentaria, ey! está ahí! Así como tormentilla y el polvo en el barro (?), los neumáticos... ta chulo
La verdad que me gustó mucho el tratado de la música y no me esparaba voces en la cuenta atrás. Le da un toque muy arcade
Pero los detalles están bien. La lluvia, aunque algo rudimentaria, ey! está ahí! Así como tormentilla y el polvo en el barro (?), los neumáticos... ta chulo
- Spiderman
- Posts: 761
- Joined: Wed Feb 11, 2009 2:49 am
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
A mi tambien me ha gustado mucho. Aunque le falta algo para tenerme ahi jugando un buen rato. Enseguida se me escaparon los rivales y no sabía por donde ir. 
- TYCO
- Posts: 3611
- Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
- Contact:
Re: Rally Mortal 2000 (Enero 2001) Div2
1. La musica del menú habra cambiado 5 veces lo menos XD desde el 2001.
2. No solo hay voces en la cuenta atrás, también hay voces del copiloto cuando pasan ciertas cosas.
3. Efecto velocidad no tiene no XD, es más estilo Death Rally, aunque ahora hay nitro ya y se aceleran un poco jeje.
4. Si coges el coche blanco... es el que más corre, los anteriores son algo más lentos... siempre puedes aumentarles la velocidad... tienes el código fuente jeje y si ves alguna velocidad que te guste comentalo.
5. Actualmente hay más detalles que hacen más agradable todo el juego en si, tengo que introducir unos iconos de: estado de meteorología, que cambian en
tiempo real... según cambia el clima en carrera (sol... nubes... lluvia... tormeta... noche... niebla... nieve... y alguna más que no recuerdo).
Spiderman: Le falta... estos ultimos 9 años (que ese es sólo un viejo recuerdo de lo que es hoy hombre, no se puede comparar)... para que te enganche jajaja, que solo es una demo para que viera "alguien" (no me acuerdo quien exactamente) el "path_find" como se puede usar rápidamente.
Que raro que nadie diga nada... del penoso código XD.
2. No solo hay voces en la cuenta atrás, también hay voces del copiloto cuando pasan ciertas cosas.
3. Efecto velocidad no tiene no XD, es más estilo Death Rally, aunque ahora hay nitro ya y se aceleran un poco jeje.
4. Si coges el coche blanco... es el que más corre, los anteriores son algo más lentos... siempre puedes aumentarles la velocidad... tienes el código fuente jeje y si ves alguna velocidad que te guste comentalo.
5. Actualmente hay más detalles que hacen más agradable todo el juego en si, tengo que introducir unos iconos de: estado de meteorología, que cambian en
tiempo real... según cambia el clima en carrera (sol... nubes... lluvia... tormeta... noche... niebla... nieve... y alguna más que no recuerdo).
Spiderman: Le falta... estos ultimos 9 años (que ese es sólo un viejo recuerdo de lo que es hoy hombre, no se puede comparar)... para que te enganche jajaja, que solo es una demo para que viera "alguien" (no me acuerdo quien exactamente) el "path_find" como se puede usar rápidamente.
Que raro que nadie diga nada... del penoso código XD.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
