[DUDA] SOBRE ANIMACIONES...

Todo lo relacionado con el diseño de gráficos para videojuegos y en general.
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sonicsoul
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[DUDA] SOBRE ANIMACIONES...

Post by sonicsoul »

Pues eso a ver si algun alma caritativa se apiada mi y me explica ccomo se. hacen, como se utilizan en gemix, con que sentencias y todo eso porque todo lo que se son lo que erkos enseña en sus videos y por ahora todo es con graficos fijos y quiero hacer. alguna para darle un poco mas de gracia al juego
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Nowy
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Re: [DUDA] SOBRE ANIMACIONES...

Post by Nowy »

Bueno para hacer las animaciones el truco consiste en cambiar el graph del proceso por ejemplo:
begin
...
graph=gr_min;
...
loop
...
if(graph<=gr_max)
graph++;
else
graph=gr_min;
end


donde gr_min es igual al grafico numero 1 de la animacion en el fpg y gr_max el ultimo, claro hay miles de formas de hacerlo pero esta te sirve para empezar, quizas se te animara muy rapido puedes probar a ponerle algun tipo de contador a la animacion para que la velocidad de esta se vea mejor .
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sonicsoul
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Re: [DUDA] SOBRE ANIMACIONES...

Post by sonicsoul »

Se hacen asi a pelo? Yo pensaba que se hacian con algun programa o se hacia un gif o algo asi y despues se metian en gemix de alguna manera...
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erkosone
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Re: [DUDA] SOBRE ANIMACIONES...

Post by erkosone »

Se hace así si , hay varias técnicas para controlar diferentes animaciónes para unp ersonaje, como la de tablas, la de un sub_process.. pero en definitiva todas hacen lo mismo, cambiar el gráfico de un proceso.
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