hola, abro este tame para ver que esta en proyecto para despues de IOS.
creo que ahora mismo el orden de prioridades es:
1.- nuevo update de la beta, con los bugs corregidos.
2.- port de IOS.
3.- ......
que teneis en mente o proyectado, para despues??
seria muy descabellado un Wrapper de la box2d??
lo digo por que en el mercado de las apps para ios android, muchisimas utilizan alguna libreria de fisicas, y creo que seria de utilidad ( y mucho ), y creo que hacer un wapper, no ocuparia mucho tiempo y podriamos utilizarlas ( aunque no fuesen las mejores fisicas del mundo, habria, en lo que vosotros luego haceis una libreria de fisicas como tal....
y despues de ios??
- PAMERCO
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y despues de ios??

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- Nightwolf
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Re: y despues de ios??
supongo que algo 3d deberia de ir apareciendo tambien....
- kozka
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Re: y despues de ios??
aqui todo va despacito. box2d no vale para 3d, asi que si se pasa no valdria para cuando se haga lo del 3d.
pero como todo va despacito igual merece la pena tenerlo xd.
por pedir que no quede. ..Xd
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Re: y despues de ios??
Los temas que se han mencionado son:
- box2D.
- Yety3D (para disp. moviles).
- Motor 3D (PC / MAC / LINUX).
- iOS.
- Andorid.
- cURL.
- Webcam.
- OpenGL.
- DSP´S de la FmodEX.
Que yo recuerdo son todos los que se han ido hablando durante un tiempo, haber cual deciden comenzar jeje, o haber si nos sorprenden con alguno nuevo para esta beta, aunque no creo XD..
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- PAMERCO
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Re: y despues de ios??
pues yo creo que la box2d, seria interesante, aunque no sea 3d, de momento gemix tampoco
y para juegos 2d de lo que se ven en la appstore, iria bien tenerlo, (casi mas que el yeti3d)....
y si hacemos una encuesta entre todos los usuarios, para que el equipo tenga una idea de lo que los usuarios queremos antes??
y para juegos 2d de lo que se ven en la appstore, iria bien tenerlo, (casi mas que el yeti3d)....
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- erkosone
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Re: y despues de ios??
los juegos de físicas están muy quemados en la app store, mira los ranking de descargas y verás que la cosa ha decaido bastante, yo creo que, el siguiente paso lógico es OpenGL, con eso serán posibles muchas mas cosas y forma parte de una de las features del nucleo del lenguaje, aunque bueno.. todo sea dicho.. casi habría que rehacer gemix desde cero casi.. pero si me preguntaran sería lo que yo diría, OpenGL.
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- PAMERCO
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Re: y despues de ios??
pero eso es mucho mas lento que el wrapper, y creo que querian terminar con el 2d, por soft, antes de meterse en opengl, y bueno las fisicas son por soft y 2d...
no pienses en juegos de fisica en tipo angrybrids, no me refiero a eso... me refiero a un juego de plataformas en el que disparo a una caja y la caja golpea a otras cosas, que colocan la siguiente plataforma.... no se fisicas hay en mil juegos, yanto 2d como 3d...
y no creo que hacer un port de la box2d, sea muy complejo, por que la hay en la mayoria de los lenguajes para juegos que recuerdo....(2d o 3d y suelen ser un por de la misma o box2d o chipmunk esa)
no pienses en juegos de fisica en tipo angrybrids, no me refiero a eso... me refiero a un juego de plataformas en el que disparo a una caja y la caja golpea a otras cosas, que colocan la siguiente plataforma.... no se fisicas hay en mil juegos, yanto 2d como 3d...
y no creo que hacer un port de la box2d, sea muy complejo, por que la hay en la mayoria de los lenguajes para juegos que recuerdo....(2d o 3d y suelen ser un por de la misma o box2d o chipmunk esa)

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- kozka
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Re: y despues de ios??
complejo depende a lo que llames complejo XD ..
porque es una tarea complicada , traducir el codigo a gemix es algo que se nos ha pasado a varios por la cabeza pero es un coñazo de la ostia.
1.porque tienes que entender el codigo perfectamente, pasarlo a ciegas es una locura.
2. si hay cosas en ese lenguaje que gemix no soporta, tienes que buscar la manera de hacerlas similar.
es jodido no nos engañemos
otra cosa esque gino nos sorprenda y todos nos queramos casar con el..
porque es una tarea complicada , traducir el codigo a gemix es algo que se nos ha pasado a varios por la cabeza pero es un coñazo de la ostia.
1.porque tienes que entender el codigo perfectamente, pasarlo a ciegas es una locura.
2. si hay cosas en ese lenguaje que gemix no soporta, tienes que buscar la manera de hacerlas similar.
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- Nightwolf
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Re: y despues de ios??
Creo que mas importante que todo esto, pensando ahora en frio, es un IDE. Pero un IDE potente y molon donde se pueda trabajar comodamente, donde incluso te ayude a trabajar si lo deseas, en otras herramientas. ¿Por que trabajar en un editor de texto del propio Gemix, si estas acostumbrado a trabajar en otro? Lo mismo con los editores de audio, video, etc.
Sin este IDE, ningun usuario nuevo se metera al lenguaje facilmente. Pero que ademas, sea lo suficientemente flexible, para que cada uno pueda trabajar libremente como desee.
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