[GAME] Rescate a Honoka

Proyectos Completados.
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Post by erkosone »

Hablo en serio, y no menosprecio el juego de este post, simplemente contesto a tu propuesta, es lo mínimo que se puede preguntar para saber si tu oferta es seria o no ya que no queda muy claro, o por lo menos yo no he sabido encajarla en un tipo de proyecto concreto, te referías a este proyecto en concreto o en general a hacer juegos?
User avatar
DIV2lover
Posts: 218
Joined: Wed Apr 25, 2012 6:48 pm
Contact:

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Post by DIV2lover »

Me refiero en general a hacer juegos, incluyendo el de este post. Pero se trata de llevar a cabo una filosofía como sello que preferiría comentar de forma privada.
Si te interesa te puedo comentar: mi skype: regresion77 o msn: oien@hispavista.com
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Post by erkosone »

Ya te he añadido a skype :)
User avatar
DIV2lover
Posts: 218
Joined: Wed Apr 25, 2012 6:48 pm
Contact:

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Post by DIV2lover »

¿Alguien sabe qué es más eficiente,declarar una constante o una variable privada a un proceso?
User avatar
TYCO
Posts: 3611
Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
Contact:

Re: [GAME] Rescate a Honoka

Post by TYCO »

Una Constante sin duda.

Las constantes se sustituyen en tiempo de compilación en sus lugares de código donde aparecen. El crear una variable privada conlleva reservar memoria para ella entre otras cosas.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
Post Reply

Return to “Proyectos Full”