Un saludo.
Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de Gemix
- AmakaSt
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- Joined: Fri Oct 03, 2008 10:00 pm
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Que velocidades! Y con los scrolls en activo y moviendo esa cantidad de procesos, también se nota tanta mejora?
Un saludo.
Un saludo.
- CicTec
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- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Hola Amaka,
Aun no esta implementado el modulo scroll, en cuanto se implemente pondre otros benchmarks.
Saludos.
Aun no esta implementado el modulo scroll, en cuanto se implemente pondre otros benchmarks.
Saludos.
-
OscarBraindeaD
- Posts: 547
- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Hola a todos,
Enhorabuena por lo resultados, CicTec, esto avanza!
Un par de preguntillas:
-imagino que no lo habrás probado todavía, pero sabes si esto soluciona el problemilla que había en Mac a pantalla completa (parece que no respetaba el vsync y daba tirones)?
-el nuevo motor OpenGL permitirá que las coordenadas X e Y de los procesos sean FLOATs o van a seguir siendo INT?
Muchas gracias por el trabajo que estáis haciendo!!
Saludos!
Enhorabuena por lo resultados, CicTec, esto avanza!
Un par de preguntillas:
-imagino que no lo habrás probado todavía, pero sabes si esto soluciona el problemilla que había en Mac a pantalla completa (parece que no respetaba el vsync y daba tirones)?
-el nuevo motor OpenGL permitirá que las coordenadas X e Y de los procesos sean FLOATs o van a seguir siendo INT?
Muchas gracias por el trabajo que estáis haciendo!!
Saludos!
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Hola Oscar,OscarBraindeaD wrote:Hola a todos,
Enhorabuena por lo resultados, CicTec, esto avanza!
Gracias.
Aun en Mac no pude probarlo, de momento solo hay la implementacion en windows, y respeta perfectamente el vsync (se puede activar o no).OscarBraindeaD wrote: Un par de preguntillas:
-imagino que no lo habrás probado todavía, pero sabes si esto soluciona el problemilla que había en Mac a pantalla completa (parece que no respetaba el vsync y daba tirones)?
Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...OscarBraindeaD wrote: -el nuevo motor OpenGL permitirá que las coordenadas X e Y de los procesos sean FLOATs o van a seguir siendo INT?
Muchas gracias por el trabajo que estáis haciendo!!
Saludos!
Saludos.
- erkosone
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- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Pintan bien los test, haber que tal avanza todo.. como consejo y anticipándonos a lo que luego pasa siempre.. que no está de mas comentarlo por que luego pasa lo que pasa, antes de que salga la beta espero que CicTec uses a los usuarios del foro XD.. que para eso estamos, y distribuyas algún test para probarlo en todas las plataformas y configuraciones posibles, targetas ATI y Nvidia de todas las gamas, sistemas operativos de todas las clases..
Aprobecha hombre que aquí tienes usuarios que usan desde pequeños y modestos notebooks hasta usuarios con equipos high end de ultima generación para testear el funcionamiento de una forma muy amplia
Aprobecha hombre que aquí tienes usuarios que usan desde pequeños y modestos notebooks hasta usuarios con equipos high end de ultima generación para testear el funcionamiento de una forma muy amplia
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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-
OscarBraindeaD
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- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Perfecto! Un rendimiento bastante superior al anterior y encima usando floats!CicTec wrote: Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...
Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...
Muchas gracia!
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Si, esta vez sacare algunos tests compilados para que se puedan probar publicamente ademas de las versiones para los betatesters.erkosone wrote:Pintan bien los test, haber que tal avanza todo.. como consejo y anticipándonos a lo que luego pasa siempre.. que no está de mas comentarlo por que luego pasa lo que pasa, antes de que salga la beta espero que CicTec uses a los usuarios del foro XD.. que para eso estamos, y distribuyas algún test para probarlo en todas las plataformas y configuraciones posibles, targetas ATI y Nvidia de todas las gamas, sistemas operativos de todas las clases..
Aprobecha hombre que aquí tienes usuarios que usan desde pequeños y modestos notebooks hasta usuarios con equipos high end de ultima generación para testear el funcionamiento de una forma muy amplia
Si.OscarBraindeaD wrote:Perfecto! Un rendimiento bastante superior al anterior y encima usando floats!CicTec wrote: Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...
Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...![]()
Muchas gracia!
-
RST
- Posts: 41
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:33 pm
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
esta mejora me parece ya brutal !
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Empezado porting oficial a plataforma Android
En los proximos dias publicare noticias de avances y eventuales tests publicos para probar.
Saludos.
En los proximos dias publicare noticias de avances y eventuales tests publicos para probar.
Saludos.
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
COÑO!
Y perdonadme la expresión pero.. ahora si que me he quedado jodidamente perplejo
Mucho ánimo con ello, es tan o mas importante que el de iOS, joer por esto voy a encenderte una vela haber si te da suerte para que todo avance bien!!
Y perdonadme la expresión pero.. ahora si que me he quedado jodidamente perplejo
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