Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Todo lo relacionado con el diseño de gráficos para videojuegos y en general.
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kozka
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by kozka »

NO TE LO LO TOMES A MAL NI NADA , ESTA DE PUTA MADRE ESA ULTIMA PERO ESQUE ES IGUAL AL CASETO DE MI HERMANA ANTIGUO X_DDD
con texturas y tal ganara mucho.
nose que tecnica usas para ahcer eso hace poco lei un plugin para hacer rollo estrella de la muerte y asi de forma sencilla sin tener que recurrir a texturas.
pero bueno .
afer si subo un video que tengo del robot que tengo de skin luchando con una nave que me curre hace 12 años que se dice pronto XD
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Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by Kel »

no te preocupes, toda crítica es buena para mejorar. Los diseños de las naves los hice como hará 2 años... asi que es normal que alguna sea demasiado tocho-retro-startrek jejejeje. Pero voy haciendo cosas y aprendiendo :D

Pues si esta tecnica es la leche... es un poco más complicado pero merece la pena. Por cierto el caseto casi terminado xd (con los 3 puntos de luz queda bien):
nave_0_4b.png
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kozka
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by kozka »

yo decia este plugin
http://www.galiciacad.com/info/info.php3?idbcad=1402

pero quizas lo tullo sera otra tecnica
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Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by Kel »

kozka wrote:yo decia este plugin
http://www.galiciacad.com/info/info.php3?idbcad=1402

pero quizas lo tullo sera otra tecnica
Es muy parecido, en vez de cubos aleatorios, coge las alturas de un mapa EXR (es un formato abierto) que es un mapa de alturas lineares, mucho mejor que cualquier otro formato de desplazamiento y pintas el tipo de detalle como si fuera un png en escala de grises, cables, tubos, circuitos, empedrados, etc lo que sea, y hace esto mismo pero usando el detalle de la textura.
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kozka
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by kozka »

amm , ya ese tipo de formato grid lo uso mcuho en el curro para hacer planos de alturas pendientes etc etc etc con arcgis
con 3dmax se puede hacer algo asi con desplazar o algo asi que te hace eso, pero no lo he usado a gran escala
seguramente la herramienta que uses tu estara mejorada para hacerlo mejor , afer si miro un poco esta semana y termino el juego tambien.
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Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by Kel »

Bueno aprovechando que estoy bastante activo, despues de todo este tiempo sin hacer nada.

He cogido el clon de mario que tenia en pixel art y lo estoy haciendo en 3d a ver que tal queda. Ahora mismo todo lo que hay es modelado poligonal (aunque parezca escultura, todavia no empecé a esculpirlo). Es lo que llevo en apenas hora y pico...

edit.
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Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by Kel »

Update :
mariclonewip2.png
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by Kel »

Acabo de actualizar mi blog también y no podia dejar de ponerlo por aquí (si no os molesta xD).

Versión previa a la final terminada. Falta texturar y arreglar el rig... aunque está casi listo.

Esto es lo que llevo por ahora. Sólo falta cuando esté texturado arreglar proporción y forma para que sea exacto, ya que está terminado lo que es la malla en si.
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TYCO
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by TYCO »

De forma lateral parece como si baja demasiado al andar... y viendo los pies es como si pisaría más bajo.. y luego más alto.. como si el suelo no sería llano, supongo que eso lo ves ya que es un boceto como dices. De frente esos ojos... me recuerda a algo... y no recuerdo el qué!
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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Kel
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Re: Pixelart, Gráficos, 3d, dibujos...

Post by Kel »

TYCO wrote:De forma lateral parece como si baja demasiado al andar... y viendo los pies es como si pisaría más bajo.. y luego más alto.. como si el suelo no sería llano, supongo que eso lo ves ya que es un boceto como dices. De frente esos ojos... me recuerda a algo... y no recuerdo el qué!
Que buen observador Tyco... Pero es normal :D o sea, el muñeco está ladeado y mal colocado porque es un previo.

Los ojos son los tipicos de algunos personajes de doraemon, negros y redondos, como en el pixel original, ahora mismo solo está el hueco jejeje

Me falta terminar la malla para que sea exacto, exacto, pero eso lo haré al final superponiendo el modelo con el pixelart. Y al final del todo texturar.

El caso es que lo cojo a ratos, porque hay dias que no me apetece ni pintar, ni modelar, ni animar ni nada de nada. Y es mejor ir poco a poco a perder las ganas y dejar las cosas abandonadas.

Saludos!
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