Div Games Online en Html5 y Javascript

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.
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CicTec
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by CicTec »

AmakaSt wrote: Como última novedad para esta versión he añadido las variables locales shear_x y shear_y.

Un saludo.
Esas y el FX me parecen familiares. ;)
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AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

Si esas variables son como las de Gemix, el nombre me parece idóneo, muy al estilo Div por lo que ponerle otro nombre no le veo mucho sentido. La gracia también es que el que haga un juego con Div GO y quiera hacer una versión nativa con Gemix, o al revés, no tenga que estudiarse un manual distinto. :P
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CicTec
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by CicTec »

Tiene sentido, jejeje.
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AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

Hola a todos,

Aquí os pongo un ejemplo que incluirá la versión 0.26, con algunas de las nuevas funciones que acompañara esta versión.

Code: Select all

program ejemplo_video;
global
	media, id_peli, punto_pausado, en_reproduccion;
	
begin
	set_mode(m320x240);
	screen_color(#000);

	set_fps(30, 0);
	
	set_title("Div GO : Ejemplo de Manejo de Videos");

	media = load_video("videos/trailer.mp4", 0);
	
	video(media, 255, 0);
	id_peli = video(media, 255, 0);

	//move_video(id, flags, angle, alpha, x, y, ancho, alto)
	move_video(id_peli, 1, 180000, 20, 0, 300, 320, 120);

    text_size  = 50;
	text_color = #fff;
    write(0, 160, 220, 4, "Pulsa Espacio para Pausar y Enter para Continuar");
	
	text_color = #000;
	write_int(0, 5, 5, 0, offset en_reproduccion);
	   	
	loop
		en_reproduccion = is_playing_video(media); //funciona igual que is_playing_sound()
		
		if (key(_space)) punto_pausado = pause_video(media); end
		if (key(_enter)) continue_video(media, punto_pausado); end
		if (key(_esc)) stop_video(media); end

		frame;
	end
end
En breve pondré las novedades de la 0.26, que hay de muy interesantes. :)

Un saludo.
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AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

Lista de novedades para la versión 0.26 de DivGO, lo que ya tengo listo:
- load_ttf(); load_oft(); load_woff(); //carga de fuentes
- load_video(); video(); move_video(); change_video(); pause_video(); continue_video(); stop_video(); is_playing_video(); y variable: all_sound; //reproducción y manejo de video
- pause_sound(); continue_sound(); change_sound();
- mejoras en el funcionamiento de las funciones de sound
- arreglado varios bugs y mejoras varias en la lib de DivGO

Lo que me falta para completar esta versión:
- los códigos de bloqueo de start_scroll, que a estas alturas (sobre todo por pereza) todavía no está disponible. :P

Un saludo.
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BigHead
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by BigHead »

joe mola, como va cogiendo estooo :D animo crack!
Hañime Bushi, nekonoashi
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AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

Ya disponible la versión 0.26. Por el momento solo online, se puede probar las funciones de video y sonido, y la carga de fuentes ttf y otf con los nuevos ejemplos. :)

En breve subo la descarga.

Un saludo.
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erkosone
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by erkosone »

Genial, casi está listo para hacer un juego completo!!
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AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

Si, solo falta una cosica impórtate que es la carga de datos para guardar partidas, estados, puntuaciones... Y creo que esto ya estaría casi completo.
Ahora se pueden crear juegos arcade sin ningún problema.

Tengo apuntado para próximas versiones que se pueda guardar y cargar datos y la búsqueda de caminos. Pero por el momento a disfrutar de lo que hay. ;)

Un saludo.
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by erkosone »

He estado probando el tema de los videos y el sonido, me parece un avanza muy importante, animo que ya queda muy poco para alcanzar un nivel mínimo para hacer juegos de verdad.
Estaría genial un tutorial en vídeo, ya para cuando tengas listo el descargable de la 0.26 me gustaría ver como montar un juego en local y luego subirlo a la web.
Mucho animo con esto, está quedando algo interesante ;)
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