Claro, lo que pasa asi es que si impacta con una tuberia cerca del suelo, cuando llega al suelo aun no esta en el angulo correcto asi que el giro tendria que darlo mas rapido, dependiendo de la distancia al suelo, como yo decia, esto no aporta nada, es una superficialidad, es solo que me fije en eso.po1982 wrote:en el caso de mi version de Flappy, la rotacion no tiene que ver con la distancia al suelo
sino con el tiempo que dura la caida libre, cuando se presiona el boton de salto,
el pajaro apunta su angulo diagonal arriba mientras asciende, entonces a medida
que empieza a caer se empieza a rotar en posicion de picada, su angle esta ligado a
la variable que controla la gravedad o aceleracion de la caida,
limitando el angulo para que no supere la vertical.
publique juego en Android
- shao
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Re: publique juego en Android
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Re: publique juego en Android
en realidad tienes razon, si uno impacta una tuberia cerca del suelo, se terminara de rotar el angulo del pajaro
cuando este ya este estrellado en el suelo, como dices mejor seria (menor distancia suelo / mayor velocidad rotacion)
otra cosa que note es que en el Flappy original el sonido de caida libre lo ejecuta siempre aunque este a 1 pixel del suelo
(cuando en realidad no da el tiempo para que el sonido acompañe la caida)
en mi version el sonido de caida se ejecuta a partir de cierta altura, una pequeña mejora
cuando buscaba ajustar la jugabilidad del flappy note que cambiando valores minimamente
(pero muy minimos) de gravedad o salto, habia un gran impacto en la jugabilidad,
pasaba de ser adictivo a injugable
una cosa increible !!
cuando este ya este estrellado en el suelo, como dices mejor seria (menor distancia suelo / mayor velocidad rotacion)
otra cosa que note es que en el Flappy original el sonido de caida libre lo ejecuta siempre aunque este a 1 pixel del suelo
(cuando en realidad no da el tiempo para que el sonido acompañe la caida)
en mi version el sonido de caida se ejecuta a partir de cierta altura, una pequeña mejora
cuando buscaba ajustar la jugabilidad del flappy note que cambiando valores minimamente
(pero muy minimos) de gravedad o salto, habia un gran impacto en la jugabilidad,
pasaba de ser adictivo a injugable
una cosa increible !!
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- shao
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Re: publique juego en Android
Eso del sonido tambien podria arreglarse para que se ejecute correctamente siempre, con todo eso arreglado podrias tener la version deluxe y si encima le añades esos cambios que dices que trastocan la jugabilidad como nuevos modos de juego pues ya puedes pintar las letras deluxe de color oro.

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Re: publique juego en Android
me gustaria hacer una version mas completa del mismo, Deluxe suena bien
por ahi se viene junto con el port de Gemix Android jeje
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- CicTec
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Re: publique juego en Android
Hola po1982,
Felicidades por el juego.
Aun no lo pude probar (tengo pendientes probar muchas cosas, pero el tiempo por ahora... :\), en cuanto pueda, lo probare y te dare mi opinion.
Saludos y animo con ello.
Felicidades por el juego.
Aun no lo pude probar (tengo pendientes probar muchas cosas, pero el tiempo por ahora... :\), en cuanto pueda, lo probare y te dare mi opinion.
Saludos y animo con ello.
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Re: publique juego en Android
Gracias CicTec
y mucho animo con las tareas de Gemix !!
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- po1982
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Re: publique juego en Android
acabo de publicar nuevo juego con motivo del mundial de futbol
https://play.google.com/store/apps/deta ... ccerbrazil
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