Ten en cuenta que la función loadImages() lo que hace es hacer una lista de los archivos que componen el folder pasado como parametro y los carga uno a uno absolutamente todos, entonces si ahi no pones imagenes o si pones algo que no sea una imagen valida "png, jpg, bmp," petara.
Test de mi gameEngine en processing.
- erkosone
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Te esta fallando la carga de imagenes, o no has puesto el nombre de la carpeta bien, o no hay imágenes que cargar, o hay archivos que no son imagenes.
Ten en cuenta que la función loadImages() lo que hace es hacer una lista de los archivos que componen el folder pasado como parametro y los carga uno a uno absolutamente todos, entonces si ahi no pones imagenes o si pones algo que no sea una imagen valida "png, jpg, bmp," petara.
Ten en cuenta que la función loadImages() lo que hace es hacer una lista de los archivos que componen el folder pasado como parametro y los carga uno a uno absolutamente todos, entonces si ahi no pones imagenes o si pones algo que no sea una imagen valida "png, jpg, bmp," petara.
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- Spiderman
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Era eso!, jeje. Pues no me he comido la cabeza ni na.
Gracias
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- erkosone
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
De nada tio, ya me contaras que te está pareciendo la libreria y eso 
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Libreria actualizada a la versión 2.2.6
Corregido bug en coordenadas del shape de fisica de un sptite cuando se maximiza la ventana en vez de hacer fullscreen. "Bendito java que facilita todas estas cosas hasta los limites de lo impensable".
Añadido archivo de HIGHLIGHT SINTAX para añadir al ide oficial de processing.
Corregido bug en coordenadas del shape de fisica de un sptite cuando se maximiza la ventana en vez de hacer fullscreen. "Bendito java que facilita todas estas cosas hasta los limites de lo impensable".
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Libreria actualizada a la 2.2.7.
Añadidos:
- mouse.onRegion()
- mouse.getBody()
A disfrutarla. En breve estara disponible la herramienta SZENER para los escenarios y un video tutorial sobre como usarla.
Y posteriormente comenzare con los remakes y juegos de ejemplo.
Un saludo.
Añadidos:
- mouse.onRegion()
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- Spiderman
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Menudo ritmo llevas!
Esperando ese vídeo con ansia
Si te puedo ayudar en algo solo tienes que pedirlo crack!
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- erkosone
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Gracias Spiderman, pues puedes hacer algun remake con la librería para entretenerte, vas a flipar con las posibilidades tio.. mira las librerias que tienes jeje..
Vas a flipar hay de todo.. hay muchas muchas..
Dejame que termine el SZENER y te aseguro que vas a flipar jeje..
Cuando empieze con los tutoriales de 3D.. como si fuera Div o mas facil XD..
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Hola Gente, estoy terminando el SZENER!
Me esta constando, ya como asignatura pendiente tenia la idea en la cabeza de que el editor no fuera tan manual como la versión que habia hecho para chipmunk hace años.. esta quedando muy chulo jeje.. en cuanto lo tenga terminado lo cuengo con el source por si alguno quiere chusmearlo, basicamente es un motor de SCROLL con ZOOM y un mouseOnSCroll(), tiene su royo por que los procesos existen en unas coordenadas pero se pintan en otras relativas al zoom y posición del scroll, y cuando he querido implementar un mouse en scroll ya he rizado el rizo de forma interesante
Bueno que está quedando muy chulo, el formato de salida del nuevo editor va a ser el mismo que el del antiguo, de esta manera va a poder usarse en Gemix Studio con la PhysicsMotionAPI sin ningun problema y podremos beneficiarnos si nos interesa de las nuevas herramientas de diseño que trae el editor de colisiones para escenarios
Un saludo y espero poder tenerlo listo para este fin de semana y colgarlo.
Me esta constando, ya como asignatura pendiente tenia la idea en la cabeza de que el editor no fuera tan manual como la versión que habia hecho para chipmunk hace años.. esta quedando muy chulo jeje.. en cuanto lo tenga terminado lo cuengo con el source por si alguno quiere chusmearlo, basicamente es un motor de SCROLL con ZOOM y un mouseOnSCroll(), tiene su royo por que los procesos existen en unas coordenadas pero se pintan en otras relativas al zoom y posición del scroll, y cuando he querido implementar un mouse en scroll ya he rizado el rizo de forma interesante
Bueno que está quedando muy chulo, el formato de salida del nuevo editor va a ser el mismo que el del antiguo, de esta manera va a poder usarse en Gemix Studio con la PhysicsMotionAPI sin ningun problema y podremos beneficiarnos si nos interesa de las nuevas herramientas de diseño que trae el editor de colisiones para escenarios
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- erkosone
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Re: Test de mi gameEngine en processing.
Conseguido, después de varios días codeando a tope he llegado a un punto en que el editor de escenarios no tiene bugs conocidos y funciona muy bien jeje.
He conseguido crear una aplicación bastante mejor que la que anteriormente llamé PIXELL, esta es un editor de poligonos cerrados o abiertos, con zoom y desplazamiento.
En cuanto tenga los ultimos retoques listos y un video tutorial explicando bien como funciona os la comparto con el codigo fuente incluido por si alguno quiere ampliarla o simplemente consultar el codigo.
Está programada con la propia GameLibZero
He conseguido crear una aplicación bastante mejor que la que anteriormente llamé PIXELL, esta es un editor de poligonos cerrados o abiertos, con zoom y desplazamiento.
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