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Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.1

Posted: Thu May 26, 2011 5:20 pm
by g1tp111ricard8
BigHead wrote:Hola!

-Los efectos gráficos tipo explosiones casi no se aprecian, pienso que en un juego de accion como este deverían destacar, las explosiones son de color oscuro, creo que siendo más llamativas ( tonos fuego ) le daría un toque al juego, tambien los disparos, algun efecto estela o parpadeo en algunas balas de esas que son de tipo luminoso también, cuando impactan las balas con enemigos de los que tienen más aguante que se note un efecto daño,que se vea un brillo parpadeo o algo así.
Las explosiones las generé en otro programa de generador de explociones, así que voy a tratar de ver si logro mejorar la parte de las explosiones. En cuanto a la parte del efecto estela y las colisiones con los enemigos, también lo tenia pensado implementarlo, pero eso sería después.
BigHead wrote: -Al personaje principal le añadiría algo de inercia al movimiento, es decir que al soltar el teclado que aun se mueva unos instantes o al cambiar de direccion, le da un toque de peso y mejora la física, además cuando muere aparece muy rápido de nuevo, le daría unos 2 segunditos pausando el juego un momento para reflexionar :-P jeje
Ya el personaje tiene ese efecto de inercia o aceleración que al soltar tecla el personaje se mueva un poquito, y además tengo que corregir esa parte cuando el personaje muere, es como dices, ponerle un poco más de tiempo.
BigHead wrote: -El menu principal, entre en las opciones y no habia forma de salir, y con esc te saca del juego, luego en el menú principal va muy rapido si lo dejas pulsado se pasa las opciones y aveces cuesta quedarse en medio, no mucho pero es un detalle tambien
Cuando estás en el menú de opciones, para salir tienes que presionar B, no ESC, ya que sales del juego.

Saludos...

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.1

Posted: Thu May 26, 2011 5:32 pm
by CicTec
g1tp111ricard8 wrote:
CicTec wrote:Ok lo he probado nuevamente...
- Como ya dicho mejor que pongas cada plataforma separadamente (el WoR.app esta compilado bien, asi que para la version Mac solo debes empaquetar esta carpeta).
- los ficheros .rel no sirven, son cosas de Gemix, los puedes eliminar.
- ya con el filtro 2x mejor bastante el juego (si le pones una opcion para poner scanlines seria optimo)
- el sonido de cuando te matan esta bien, pero es demasiado bajo respeto al volumen de la musica, asi que deberias subirlo para que se oiga adecuadamente
- la jugabilidad sigue pudiendose optimizar, veo que muchas veces hay un monton de bonus y objetos en pantalla (especialmente disparos) es normal ?

Por lo demas muy bien, sigue asi.
Buenas CicTec:

-Voy a tratar de crear los paquetes separados en la siguiente release.
-El sonido voy a tratar de ajustar el volumen de la música y del sonido cuando muere el personaje para que quede igual.
-El juego es así!!!, hay bonus y disparos en este tipo de juegos...

Saludos...
Ok ok, animo con el. ;)

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.1

Posted: Thu May 26, 2011 5:48 pm
by Nightwolf
Ah, qué genial. Me encanta el Gyoung (Lo tengo original en la mega) A ver si puedo probarlo y te doy mi veredicto ^^

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.1

Posted: Thu May 26, 2011 6:21 pm
by Dluk
Acabo de probarlo, está muy bueno, aunque es difícil. He intentado pasar la misión 3, pero la parte donde los árboles aparecen rápido es terrible, jejeje.

Muy buen trabajo, seguí así ;)

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.1

Posted: Thu May 26, 2011 6:35 pm
by CicTec
Ah, me olvide 2 cosas:
1 - Estaria bien hacer la version ingles y postearla en la seccion de proyectos ingles (lo digo, porque mucha gente nueva, lo primero que mira es ese forum, asi hay mas vision del proprio juego).
2 - Cuando matamos a un boss final, es posible evitar que los disparos maten el personaje ? (no se si en el original es asi, pero hay juegos que tienen esta caracteristica), porque muchas veces justo cuando se mata el boss, no hay casi espacio en pantalla para esquivar el o los disparos y se acaba para perder una vida.

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.2

Posted: Thu May 26, 2011 10:58 pm
by g1tp111ricard8
Listo... casi todas las sugerencias están implementadas en la versión 1.2...

Saludos...

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.2

Posted: Fri May 27, 2011 1:32 am
by shao
hola
el otro dia precisamente vi videos de este juego de m.d.
a mi me vuelve un poco loco esto de tener tantos elementos en la pantalla, lo que puedo decirte (a parte de lo que ya te han dicho) es que veo algunas animaciones demasiado aceleradas no?
las de los mosquitos sobre todo, por lo demas va todo bien, la musica mola, tambien cambiaria que cuando el scroll se mueve hacia abajo los disparos conserven su coordenada y se muevan en Y, no continuen con la misma, no se si me entiendes.
un saludo!

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.2

Posted: Fri May 27, 2011 1:52 am
by g1tp111ricard8
shao wrote:hola
el otro dia precisamente vi videos de este juego de m.d.
a mi me vuelve un poco loco esto de tener tantos elementos en la pantalla, lo que puedo decirte (a parte de lo que ya te han dicho) es que veo algunas animaciones demasiado aceleradas no?
las de los mosquitos sobre todo, por lo demas va todo bien, la musica mola, tambien cambiaria que cuando el scroll se mueve hacia abajo los disparos conserven su coordenada y se muevan en Y, no continuen con la misma, no se si me entiendes.
un saludo!
Así son los juegos de este tipo, donde hay muchas enemigos y disparos. No todos los juegos que he visto de este tipo hacen que los disparos se muevan en Y, me gustaría, pero en el juego original no he visto que los disparos se comporten de esa manera.

No entendí el de los mosquitos?... En cuanto a las animaciones, tendría que ponerle un timer para que vaya un poco más lento...

Saludos...

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.2

Posted: Fri May 27, 2011 8:47 am
by CicTec
Hola ricard8,

He probado la nueva version, ahora me parece optimal, aunque el juego en algunas fases sea muy dificil, esta bien.

Has realizado de verdad un muy buen remake a mi parecer, enhorabuena y gracias. :)

Re: [GAME] Wings Of Wor Remake - Gemix 1.2

Posted: Fri May 27, 2011 12:31 pm
by erkosone
Bueno, pues ya lo he probado, te doy la enhorabuena tio, el juego es bueno.

Suelen aparecer juegos de naves como el primer proyecto de todos los que se inician en este mundillo jeje, "la culpa la tiene el libro de Div" que te enseñava como hacerlo jejeje.



Pues me ha parecido bueno, transmite el toque arcade clásico a la perfección, ahora ya profundizando un poco:

1 - El juego es adictivo de verdad, me ha dado una sensación que pocos juegos dan, la de querer jugar un poco mas. "aunque esto es muy subjetivo claro".
2 - Los efectos de mezcla de desplazamiento de Scroll son realmente buenos, da una sensación arcade muy lograda, ene special este punto me ha dejado por un momento pensando "que cabron jeje, como se lo ha currado", bueno de verdad tio, este punto es excelente.
3 - La complejidad, hace justicia con los clasicos arcade, es un juego para dejarte el dinero si lo quieres pasar jeje, esto también me ha gustado. No es un juego facilon y cutre, el nivel de dificultad está muy bien, por lo menos para el rato que he estado jugando un poco a fondo los 2 primeros niveles.


Haber cosillas que yo mejoraria para darle el toque "pulido" que necesitaria "según mi opinion heee, esto ya es a gustos":


Sonido:

- Aunque la música es muy buena, hay un pequeño error de programación de los FX, me explico_
- Muchos ni se dan cuenta de esto, porque es una cosa ya un poco rebuscada, pero te aconsejo correjirlo, de dará un toque mucho mas pro.
- Al matar un enemigo básico, reproduces un sonido, que para mi gusto está muy bien elegido, es corto y conciso, pero....


** Melón!!!! Estás reproduciendo todos los FX por diferentes canales de audio.., osea, no has establecido cual canal de audio se va a encargar de reproducir los FX.


Esto tiene dos problemas:

1- Performance muy bajo, utilizar 20 audio channel´s simultaneos en maquinas con poco CPU proboca el colapso momentaneo, esto se ve en Pentium 3 o similares.
2 - Defecto en el audio del juego. Al reproducir tantos sonidos simultaneamente llegas a saturar la T.sonido de tal forma que suena un "estruendo" bastante curioso jeje.

Yo miraria de reparar este error o descuido, va a ganar velocidad en momentos puntuales, y no se va a oir ese murmullo de sonidos irreconocible.



Ya te digo que casi nadie programa esto bien.. solo he visto un juego de naves donde esto está bien hecho jeje, creo que fué el de Ignis, todos los demás lo dejan así.. a lo que salga..



Por todo lo demás, me ha parecido un buen juego, no abusa de recursos, los efectos son muy buenos, y los mixes de desplazamiento de scroll son realmente interesantes.




Bueno, no lo tomes a mal lo del sonido jeje, realmente no supone un problema, pero soy un poco maniatico con esto.., también hay una forma mas fácil de solucionarlo, y es hacer un process solo para reproducir el sonido de muerte de un enemigo básico, en vez de poner directamente sound()... haces la llamada al process, y en ese process paras los sonidos antes de reproducir el nuevo.


Enhorabuena, un juego DPM!