[GAME] Rescate a Honoka
- erkosone
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Re: [GAME] Rescate a Honoka
Hablo en serio, y no menosprecio el juego de este post, simplemente contesto a tu propuesta, es lo mínimo que se puede preguntar para saber si tu oferta es seria o no ya que no queda muy claro, o por lo menos yo no he sabido encajarla en un tipo de proyecto concreto, te referías a este proyecto en concreto o en general a hacer juegos?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- DIV2lover
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Re: [GAME] Rescate a Honoka
Me refiero en general a hacer juegos, incluyendo el de este post. Pero se trata de llevar a cabo una filosofía como sello que preferiría comentar de forma privada.
Si te interesa te puedo comentar: mi skype: regresion77 o msn: oien@hispavista.com
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- erkosone
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Re: [GAME] Rescate a Honoka
Ya te he añadido a skype 
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- DIV2lover
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Re: [GAME] Rescate a Honoka
¿Alguien sabe qué es más eficiente,declarar una constante o una variable privada a un proceso?
- TYCO
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Re: [GAME] Rescate a Honoka
Una Constante sin duda.
Las constantes se sustituyen en tiempo de compilación en sus lugares de código donde aparecen. El crear una variable privada conlleva reservar memoria para ella entre otras cosas.
Las constantes se sustituyen en tiempo de compilación en sus lugares de código donde aparecen. El crear una variable privada conlleva reservar memoria para ella entre otras cosas.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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