Cuando modifico un gráfico del juego y vuelvo a compilar me aparece el gráfico anterior y no se actualiza, osea, creo el gráfico 001.png y lo uso, vaya que compilo y veo como queda, vale, borro ese gráfico del disco y pongo otro con el mismo nombre, pero aparece el anterior
Div Games Online en Html5 y Javascript
- erkosone
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Por cierto jeje.. otro bug
Cuando modifico un gráfico del juego y vuelvo a compilar me aparece el gráfico anterior y no se actualiza, osea, creo el gráfico 001.png y lo uso, vaya que compilo y veo como queda, vale, borro ese gráfico del disco y pongo otro con el mismo nombre, pero aparece el anterior
Cuando modifico un gráfico del juego y vuelvo a compilar me aparece el gráfico anterior y no se actualiza, osea, creo el gráfico 001.png y lo uso, vaya que compilo y veo como queda, vale, borro ese gráfico del disco y pongo otro con el mismo nombre, pero aparece el anterior
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- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Esto último es debido a la cache del navegador, no es ningún bug.
Normalmente el navegador guarda los gráficos en cache para no tener que cargar nuevamente todos los gráficos de una página ya visitada y hacer así las cargas más rápidas y generar menos consumo en el servidor. El problema es que si haces modificaciones constantes no se llega a visualizar los últimos cambios y tienes que vaciar la cache o forzar el actualizado del navegador pulsado Ctrl + F5.
Prueba eso ultimo, si ejecutas el juego y se ven los gráficos antiguos pulsa Ctrl + F5, se volverá a iniciar (tardando un poco mas) y mostrara los gráficos nuevos.
Un saludo.
Normalmente el navegador guarda los gráficos en cache para no tener que cargar nuevamente todos los gráficos de una página ya visitada y hacer así las cargas más rápidas y generar menos consumo en el servidor. El problema es que si haces modificaciones constantes no se llega a visualizar los últimos cambios y tienes que vaciar la cache o forzar el actualizado del navegador pulsado Ctrl + F5.
Prueba eso ultimo, si ejecutas el juego y se ven los gráficos antiguos pulsa Ctrl + F5, se volverá a iniciar (tardando un poco mas) y mostrara los gráficos nuevos.
Un saludo.
- erkosone
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Ok, recordaba algo del cache pero no me acordaba de la combinación de teclas, gracias por hacerme memoria!
Oye, tengo una duda, no se por que esto no funciona bien, es un proceso bastante simple, intento hacer un fade y esperar mediante fading hasta que termine el fade pero no termina de funcionar bien, te dejo un zip por si puedes probarlo y comentarme que es lo que le pasa.
Solo hay que descomprimir la carpeta Flow dentro de DivGO y ale, esta todo dentro de esa carpeta para no mezclar nada de los ejemplos.
Oye, tengo una duda, no se por que esto no funciona bien, es un proceso bastante simple, intento hacer un fade y esperar mediante fading hasta que termine el fade pero no termina de funcionar bien, te dejo un zip por si puedes probarlo y comentarme que es lo que le pasa.
Solo hay que descomprimir la carpeta Flow dentro de DivGO y ale, esta todo dentro de esa carpeta para no mezclar nada de los ejemplos.
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- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Si que hace fade algo raro, en cambio fade_on y fade_off parece que me funcionan bien.
Cuando añadí las funciones fade, las probé un poco y las di por buenas, las tengo que volver a revisar a ver que pasa.
Un saludo.
Cuando añadí las funciones fade, las probé un poco y las di por buenas, las tengo que volver a revisar a ver que pasa.
Un saludo.
- erkosone
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Sería posible una modificación a las funciones fade_on(); y fade_off(); como esta?
fade_on( int milisegundos );
fade_off( int milisegundos );
Quedaría mas chachi
fade_on( int milisegundos );
fade_off( int milisegundos );
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Aquí te pongo un código de muestra con el que estoy probando, estas serian las funciones y que ya funcionan bien para guardar variables con DivGO (probado con Firefox y Chrome):molarían funciones básicas como:
cookieExists(); // TRUE|FALSE..
cookieLoad( &miEstructuraDeDatos );
cookieSave( &miEstructuraDeDatos );
Code: Select all
if (key(_control)) save_local_storage(&puntos); end
if (key(_enter) and find_local_storage(&puntos)) load_local_storage(&puntos); end
- erkosone
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Ya explicarás como sacarles el maximo provecho jeje.. y si dejan residuos o lo que sea 
Os dejo el Entorno de desarrollo para DivGO, esto no tiene precio..
DESCARGA: Link al entorno de desarrollo para DivGO
DESCARGA: https://dl.dropboxusercontent.com/u/659 ... -DivGO.zip
Dentro del Zip hay un archivo LEEME.TXT, leedlo para estar al tanto de como usar esto, aunque básicamente es lo mismo que el notepad++ para bennuGD con algún añadido mas, por ejemplo el tema de los scripts ha sido un poco complejo ya que hay que hacer algunas cosas mas que hemos estado ajustando entre Amaka y yo para llegar a un acuerdo sobre como compilar en local desde el IDE sin que toque demasiado los guebos XD.. finalmente llegamos a un sistema sencillo que parte del trabajo la hace el notepad++ y parte el compilador.php y así se logra compilar de forma transparente para el programador que se limitará simplemente a pulsar F6 y ver el resultado en su navegador.
A disfrutarlo
Os dejo el Entorno de desarrollo para DivGO, esto no tiene precio..
DESCARGA: Link al entorno de desarrollo para DivGO
DESCARGA: https://dl.dropboxusercontent.com/u/659 ... -DivGO.zip
Dentro del Zip hay un archivo LEEME.TXT, leedlo para estar al tanto de como usar esto, aunque básicamente es lo mismo que el notepad++ para bennuGD con algún añadido mas, por ejemplo el tema de los scripts ha sido un poco complejo ya que hay que hacer algunas cosas mas que hemos estado ajustando entre Amaka y yo para llegar a un acuerdo sobre como compilar en local desde el IDE sin que toque demasiado los guebos XD.. finalmente llegamos a un sistema sencillo que parte del trabajo la hace el notepad++ y parte el compilador.php y así se logra compilar de forma transparente para el programador que se limitará simplemente a pulsar F6 y ver el resultado en su navegador.
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Hola Amaka, podrías añadir unas funciones para facebook?
Desde php es fácil postear en facebook, hay muchos scripts ya hechos.
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Madre mia.. puedo decir que el código del juego que estoy preparando es el mas complicado que he programado nunca.. creo que he apuntado muy alto XD.. me está costando dibujar en papel el esquema..
Pero si consigo hacer que funcione bien os vais a pegar unas buenas partidas jeje.. No pensaba que sería tan complicado tratar con unas cuantas listas enlazadas en pantalla..
En que lío me he metido jajaja...
Pero si consigo hacer que funcione bien os vais a pegar unas buenas partidas jeje.. No pensaba que sería tan complicado tratar con unas cuantas listas enlazadas en pantalla..
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
De que va el juego Erko?