Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de Gemix

Actualizaciones, lanzamientos y últimas noticias sobre el lenguaje.
Post Reply
User avatar
AmakaSt
Posts: 402
Joined: Fri Oct 03, 2008 10:00 pm
Contact:

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by AmakaSt »

Que velocidades! Y con los scrolls en activo y moviendo esa cantidad de procesos, también se nota tanta mejora? :D

Un saludo.
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by CicTec »

Hola Amaka,

Aun no esta implementado el modulo scroll, en cuanto se implemente pondre otros benchmarks. :)

Saludos.
OscarBraindeaD
Posts: 547
Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by OscarBraindeaD »

Hola a todos,
Enhorabuena por lo resultados, CicTec, esto avanza!

Un par de preguntillas:

-imagino que no lo habrás probado todavía, pero sabes si esto soluciona el problemilla que había en Mac a pantalla completa (parece que no respetaba el vsync y daba tirones)?
-el nuevo motor OpenGL permitirá que las coordenadas X e Y de los procesos sean FLOATs o van a seguir siendo INT?

Muchas gracias por el trabajo que estáis haciendo!!
Saludos!
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by CicTec »

OscarBraindeaD wrote:Hola a todos,
Enhorabuena por lo resultados, CicTec, esto avanza!
Hola Oscar,

Gracias. :)
OscarBraindeaD wrote: Un par de preguntillas:

-imagino que no lo habrás probado todavía, pero sabes si esto soluciona el problemilla que había en Mac a pantalla completa (parece que no respetaba el vsync y daba tirones)?
Aun en Mac no pude probarlo, de momento solo hay la implementacion en windows, y respeta perfectamente el vsync (se puede activar o no).
OscarBraindeaD wrote: -el nuevo motor OpenGL permitirá que las coordenadas X e Y de los procesos sean FLOATs o van a seguir siendo INT?

Muchas gracias por el trabajo que estáis haciendo!!
Saludos!
Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...

Saludos.
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by erkosone »

Pintan bien los test, haber que tal avanza todo.. como consejo y anticipándonos a lo que luego pasa siempre.. que no está de mas comentarlo por que luego pasa lo que pasa, antes de que salga la beta espero que CicTec uses a los usuarios del foro XD.. que para eso estamos, y distribuyas algún test para probarlo en todas las plataformas y configuraciones posibles, targetas ATI y Nvidia de todas las gamas, sistemas operativos de todas las clases..

Aprobecha hombre que aquí tienes usuarios que usan desde pequeños y modestos notebooks hasta usuarios con equipos high end de ultima generación para testear el funcionamiento de una forma muy amplia ;)
OscarBraindeaD
Posts: 547
Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by OscarBraindeaD »

CicTec wrote: Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...
Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...
Perfecto! Un rendimiento bastante superior al anterior y encima usando floats! :claphands:
Muchas gracia!
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by CicTec »

erkosone wrote:Pintan bien los test, haber que tal avanza todo.. como consejo y anticipándonos a lo que luego pasa siempre.. que no está de mas comentarlo por que luego pasa lo que pasa, antes de que salga la beta espero que CicTec uses a los usuarios del foro XD.. que para eso estamos, y distribuyas algún test para probarlo en todas las plataformas y configuraciones posibles, targetas ATI y Nvidia de todas las gamas, sistemas operativos de todas las clases..

Aprobecha hombre que aquí tienes usuarios que usan desde pequeños y modestos notebooks hasta usuarios con equipos high end de ultima generación para testear el funcionamiento de una forma muy amplia ;)
Si, esta vez sacare algunos tests compilados para que se puedan probar publicamente ademas de las versiones para los betatesters.
OscarBraindeaD wrote:
CicTec wrote: Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...
Si, X, Y, ANGLE, SIZE, SIZE_X, SIZE_Y, SHEAR_X y SHEAR_Y en el nuevo motor son datos locales de tipo FLOAT, asi se podran usar coordenadas tipo 100.32, 160.55 o size tipo 50.5, etc...
Perfecto! Un rendimiento bastante superior al anterior y encima usando floats! :claphands:
Muchas gracia!
Si. ;)
RST
Posts: 41
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:33 pm

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by RST »

esta mejora me parece ya brutal !
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by CicTec »

Empezado porting oficial a plataforma Android

En los proximos dias publicare noticias de avances y eventuales tests publicos para probar.

Saludos.
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by erkosone »

COÑO!
Y perdonadme la expresión pero.. ahora si que me he quedado jodidamente perplejo :shock:
Mucho ánimo con ello, es tan o mas importante que el de iOS, joer por esto voy a encenderte una vela haber si te da suerte para que todo avance bien!!
Post Reply

Return to “Novedades y Releases”