Hola buenas, pretendo liberar un Tile/Level Editor que he montado como utilidad para un juego que estoy haciendo, haber quería preguntar varias cosas antes de liberarlo.
El editor vendrá con source code incluido.
Lo que tiene:
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- 1 Fpg con varios tiles de tamaño 20x20 pixel.
- Resolución del editor de niveles: 1440x900 panorámico.
- Muestra en una ventana la salida del archivo .TXT
Cuando lo libere será con un vídeo que explique como se usa, pero adelanto que solo hay que hacer click en un tile y pintar en la parte superior del programa, con los cursores movemos el Scroll, con la rueda del mouse también podemos hacer scroll al scroll valga la redundancia..
- Alguna sugerencia para añadir antes de publicarlo?
Bueno.. una Screen de como está ahora:
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Re: [UTILITY] Level Editor By Erkosone.
que limites de cuadros XY tiene?
se puede ajustar?, o siempre son fijos?
es por preguntar ^^
puedes compilar una version menos ancha? o no es posible?
Pero un .exe adicional de 1024x600 como mucho.
se puede ajustar?, o siempre son fijos?
es por preguntar ^^
puedes compilar una version menos ancha? o no es posible?
Pero un .exe adicional de 1024x600 como mucho.
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Re: [UTILITY] Level Editor By Erkosone.
Limite de cuadros no tiene, está seteado ahora mismo a 120 columnas por 24 filas, el ancho de las celdas es de 20x20 pixel, que se puede cambiar fácilmente.
En la cabecera del programa hay algunas variables para esto.
Y si, lo compilaré para 1024x600
Ahora que estoy pensando.. creo que con prácticamente el mismo código puedo hacer un editor de niveles que exporte el mapa y las durezas, cargando tilesets en png normales, puede que lo prepare también.
En la cabecera del programa hay algunas variables para esto.
Y si, lo compilaré para 1024x600
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- MikePlatinas
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