[GAME] SMALL (Juego antiguo)

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negamartin
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[GAME] SMALL (Juego antiguo)

Post by negamartin »

Este es un juego que hice cuando conocí Gemix, para inaugurarlo.
Es el único juego que tengo para 32 bits, y más encima derrocha memoria como loco, ocupa como 40 o 50 megas de memoria RAM, cuando podría ocupar como 20.
TODOS los gráficos están echos en Paint, y mas encima el nivel 40 es IMPOSIBLE.
Pero es viciante...
Tiene instrucción incluida, y por sea caso, les digo la forma de hacer trampa, si quieren leerlo, abran el spoiler:
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Pongan la pausa, y escriban "LETS CHEAT", en mayúsculas, y apretando las teclas separadamente.
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erkosone
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Re: [GAMR] SMALL (Juego antiguo)

Post by erkosone »

Interesante el juego, lo he probado.
Hay que practicar un poco el tema de la jugabilidad, no se deja demasiado.
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negamartin
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Re: [GAME] SMALL (Juego antiguo)

Post by negamartin »

Tienes razón, pero no lo voy a tocar, es una pura porquería antigua XD

PD: Editado el título, decía [GAMR]
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SimulatorOne
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Re: [GAME] SMALL (Juego antiguo)

Post by SimulatorOne »

si los codigos antiguos aveces dan dolores de caveza y nos preguntamos a nosotros mismos:
"y esta mierda de codigo lo e programado yo?? en que estaria pensando"

xDDD
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TYCO
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Re: [GAME] SMALL (Juego antiguo)

Post by TYCO »

SimulatorOne wrote:si los codigos antiguos aveces dan dolores de caveza y nos preguntamos a nosotros mismos:
"y esta mierda de codigo lo e programado yo?? en que estaria pensando"

xDDD
Esto sonará mal y si habéis comido hace poco o vais hacerlo aún más...

Cuando nos metemos en el barro (un código prg nuevo) poco a poco nos vamos ensuciando más y más las manos, las piernas, etc... al final llega un punto que estamos llenos de barro (el juego está muy avanzado ya) hasta dentro de las orejas... entonces cuando lo hemos terminado, nos salimos del barrizal en el que estábamos... y nos limpiamos ya que está todo terminado (el juego terminado)... luego pasa el tiempo... meses o años y queremos ver como programamos el juego o ampliarle, y nos encontramos vestidos con traje y corbata... y vemos un enorme charco de barro (el código del juego) y decimos... yo ahí no me meto... menuda pedazo de mierda como bien dice SimularOne.

Resumiendo... es mejor acostumbrarse cuanto antes y si es posible desde el primer día, a estructurar y tabular bien todos nuestros códigos para que sean un bonita piscina limpia, clara y transparente (nuestro código). Así en vez de un charco de barro asqueroso y estar maldiciendo a dios sabe quien; será una piscina en la que tirarse en "bomba" y nadar un rato.

Respecto al juego, luego lo pruebo en casa a ver tal.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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shao
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Re: [GAME] SMALL (Juego antiguo)

Post by shao »

TYCO wrote:
SimulatorOne wrote:si los codigos antiguos aveces dan dolores de caveza y nos preguntamos a nosotros mismos:
"y esta mierda de codigo lo e programado yo?? en que estaria pensando"

xDDD
Esto sonará mal y si habéis comido hace poco o vais hacerlo aún más...

Cuando nos metemos en el barro (un código prg nuevo) poco a poco nos vamos ensuciando más y más las manos, las piernas, etc... al final llega un punto que estamos llenos de barro (el juego está muy avanzado ya) hasta dentro de las orejas... entonces cuando lo hemos terminado, nos salimos del barrizal en el que estábamos... y nos limpiamos ya que está todo terminado (el juego terminado)... luego pasa el tiempo... meses o años y queremos ver como programamos el juego o ampliarle, y nos encontramos vestidos con traje y corbata... y vemos un enorme charco de barro (el código del juego) y decimos... yo ahí no me meto... menuda pedazo de mierda como bien dice SimularOne.

Resumiendo... es mejor acostumbrarse cuanto antes y si es posible desde el primer día, a estructurar y tabular bien todos nuestros códigos para que sean un bonita piscina limpia, clara y transparente (nuestro código). Así en vez de un charco de barro asqueroso y estar maldiciendo a dios sabe quien; será una piscina en la que tirarse en "bomba" y nadar un rato.

Respecto al juego, luego lo pruebo en casa a ver tal.
Esta muy bien esa analogia.
:)
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TYCO
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Re: [GAME] SMALL (Juego antiguo)

Post by TYCO »

La ayuda es enormemente larga y pesada, porque leerse todo eso para empezar a jugar... mucha gente se agobia y se va directamente a jugar y como no sabe que tiene que hacer, ni una ayuda... se cansa y sale del juego, yo le pondría una ayuda en cada nivel de los objetos que van a salir en ese nivel.... o cuando sale un nuevo objeto se detiene todo para explicarte que hace ese objeto y como usarlo, por todo ese mismo motivo necesito más tiempo para leer todo y comprenderlo y que no se me olvide XD para cuando vaya a jugar, es mucha información para asimilarla.

Demasiadas teclas también... si haces este juego en táctil o en una consola con 4 botones típicos... que mal vamos XD, lo de las opciones con F1 y tal no pasa nada... son opciones, pero a la hora de jugar demasiadas teclas... como para acordarte de que hace cada una, eso también mejoraría.

Dices que no vas a tocarlo porque es antiguo, pero el EXE es del 1 de julio del 2011, no es tan antiguo y el juego parece interesante, aunque igual estás más metido en el QBOX no??? o en cual andas metido ahora???
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